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ツクールMZ プロジェクト破損類/役立ちメモ

 破損したプロジェクトのGame.rpgprojectを新規プロジェクトと入れ替えても起動エラーと出る場合は復旧不能な為、新規プロジェクトにdataをコピーしたのち破損したファイル(NUL化等)を削除し、一部欠損状態でプロジェクトを途中から始められる。(完全に復旧不可では無さそうだが他の原因を特定するよりも手っ取り早く新規にしてしまった方が良い) Mapイベント プロジェクト破損で特定のMapXXX.jsonがNULに置き換わってしまった場合、ツクール内では編集及び削除が出来ない為data/MapXXXから直接該当ファイルを削除すべきである MapとMapイベントは強く紐付いている為、Mapが破損した場合はイベントごと作り直す必要がある js(プラグイン) jsが読み込めないと出た場合は導入していたプラグインを新規プロジェクトにコピーし、プラグインを全て最初から設定しなおす必要がある。 ※NUL化していないMapイベントにプラグインイベントがあればそちらはそのまま使えるのでプラグインの設定をし直せば大半は動く

ツクールMZ 自作ガチャガチャシステム

プラグイン不要、標準機能で作れるガチャガチャシステムです。※この記事は編集中につき不備がある可能性があります ~システム構築~ ◆変数(ガチャに使用する通貨) ※標準通貨や独自通貨等、お好きな物を設定して下さい 乱数n個 景品数に応じて増加 条件分岐 ガチャ ■する ■しない→処理終了 | するの場合 | 条件分岐 ◆変数 n≧でガチャ可能 n<でガチャ不可(設定不要) | n≧の場合の処理 乱数の個数に応じて条件分岐増加 | ガチャ景品排出 変数の操作 nマイナス n<の場合 コインが足りません!等テキスト表示→処理終了 景品 乱数 数に応じて増加 アイテム、アクター、その他プラグイン等に連携させたりお好みのものをご設定下さい